2016-05-12
隨著移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展的逐步穩(wěn)定化,用戶對(duì)于移動(dòng)游戲的投入愈發(fā)理性,選擇也愈發(fā)“刁鉆”,且人口紅利亦逐步消失,移動(dòng)游戲已經(jīng)結(jié)束了“暴力圈地”的階 段。2015年下半年,手游行業(yè)進(jìn)入寒冬期,不少創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)開始紛紛死亡。技術(shù)的高要求,資金的高投入,游戲產(chǎn)品的高質(zhì)量等,都成為其退出手游圈的罪魁禍 首,手游創(chuàng)業(yè)者對(duì)此也倍感壓力。
然而,手游行業(yè)進(jìn)入寒冬,是機(jī)遇也是挑戰(zhàn)!誰能在這個(gè)激烈的競(jìng)爭(zhēng)中站穩(wěn)腳跟,誰就是贏家。據(jù)艾媒咨詢發(fā)布的《2015-2016中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)年度研究 報(bào)告》顯示的數(shù)據(jù),我們認(rèn)為盡管手游行業(yè)從業(yè)者在2015年陷入寒冬,但撇去泡沫、回歸理性之后的手游行業(yè)距離天花板仍有較大增長(zhǎng)空間,加上VR手游等潛 在增長(zhǎng)點(diǎn)可望在未來數(shù)年逐漸迎來爆發(fā)。
那么如何在這樣的一個(gè)行業(yè)發(fā)展前景中把握機(jī)會(huì),后來者應(yīng)該如何突出重圍?
在手游行業(yè)整體競(jìng)爭(zhēng)殘酷的情況下,我們經(jīng)常會(huì)聽見這樣的好消息,“某聯(lián)運(yùn)平臺(tái)單產(chǎn)品聯(lián)運(yùn)流水破千萬”、“某聯(lián)運(yùn)平臺(tái)至今聯(lián)運(yùn)超200款產(chǎn)品”……2015 年手游市場(chǎng)逐步成熟,手游細(xì)分市場(chǎng)崛起,各類型產(chǎn)品都培養(yǎng)了穩(wěn)定的用戶群體,聯(lián)運(yùn)平臺(tái)強(qiáng)大采量及精細(xì)化運(yùn)營(yíng)能力,備受大家喜愛。手游聯(lián)運(yùn)平臺(tái)也許就是一個(gè) 正確的選擇!
市場(chǎng)上不少具備優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品、良好渠道市場(chǎng)和擁有優(yōu)質(zhì)用戶流量的初創(chuàng)企業(yè)、中小開發(fā)商通過加加手游聯(lián)運(yùn)平臺(tái)系統(tǒng)快速搭建屬于自己的手游聯(lián)運(yùn)平臺(tái),成功進(jìn)軍手游圈!
現(xiàn)在手游市場(chǎng)需求在不斷的提高,已經(jīng)不再僅僅只滿足于數(shù)量的增加,更多的是要求質(zhì)量上的提高,形式的多樣化,依靠產(chǎn)品類型單一的“盲目跟風(fēng)”、設(shè)計(jì)巧妙而 又“簡(jiǎn)單粗暴”的收費(fèi)已不能滿足市場(chǎng)需求,更不能為企業(yè)帶來可持續(xù)的良性的發(fā)展能力。越來越多的事實(shí)證明,了解用戶的真正需求,提高產(chǎn)品品質(zhì)、加大創(chuàng)新力 度、做好市場(chǎng)細(xì)分才是“硬道理”。手游聯(lián)運(yùn)平臺(tái)系統(tǒng),通過手游運(yùn)營(yíng)平臺(tái)、開發(fā)者管理以及手游聯(lián)盟三大系統(tǒng)幫助創(chuàng)業(yè)者整合市場(chǎng)資源,通過卓越的產(chǎn)品品質(zhì)以及 完美的用戶體驗(yàn),吸引新客戶留住老客戶,增加網(wǎng)站的粘度和用戶忠誠(chéng)度,也正是這一點(diǎn)讓其在手游周邊產(chǎn)業(yè)服務(wù)中嶄露頭角!