2018-01-15
國(guó)內(nèi)游戲圈可謂風(fēng)起云涌,瞬息萬(wàn)變。狼人殺的崛起、地方棋牌和抓娃娃機(jī)的曝火、各類新平臺(tái)的推出、戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技市場(chǎng)大廠的角逐等等。那么在2017年大環(huán)境的基礎(chǔ)上,2018年游戲圈、聯(lián)運(yùn)又將走向何處?
就游戲產(chǎn)品的而言,今年一款爆款的游戲產(chǎn)品肯定是少不了;其次,就渠道而言,雖然2017年的整個(gè)渠道格局已經(jīng)較為穩(wěn)定,買量市場(chǎng)也趨于飽和。但鑒于更多渠道流量變現(xiàn)的需求、更多廠商不停入場(chǎng)的現(xiàn)狀,今年還會(huì)出現(xiàn)一些新的聯(lián)運(yùn)或者買量渠道;最后,18年將是游戲全球化的轉(zhuǎn)折點(diǎn),中國(guó)游戲在全球市場(chǎng)可能會(huì)成為真正的頂梁柱之一。
以上三點(diǎn)變化顯示,2018年游戲行業(yè)依然存在很多機(jī)遇和挑戰(zhàn),需要從業(yè)者注意。那么,細(xì)心的你肯定會(huì)發(fā)現(xiàn),國(guó)內(nèi)的第三方手游聯(lián)運(yùn)平臺(tái)的市場(chǎng)份額還在持續(xù)提升。
聯(lián)運(yùn)市場(chǎng)規(guī)模到底有多大呢?
市場(chǎng)上一款手游產(chǎn)品的營(yíng)收方式可以簡(jiǎn)單分為三種,第一種是渠道平臺(tái)產(chǎn)生的營(yíng)收,第二種是第三方聯(lián)運(yùn)平臺(tái)產(chǎn)生的營(yíng)收,第三種是游戲官服產(chǎn)生的營(yíng)收。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),聯(lián)運(yùn)平臺(tái)的存在及市場(chǎng)空間取決于手游精品數(shù)量及市場(chǎng)移動(dòng)流量之間的供求關(guān)系,當(dāng)然精細(xì)化運(yùn)營(yíng)也是影響這一趨勢(shì)的重要原因。
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