2018-01-19
提起手游發(fā)行,相信很多人馬上聯(lián)想到各大渠道、S級資源等。手游行業(yè)在早期的發(fā)展中,大多手游研發(fā)商不具備發(fā)行的市場能力,顧于快速上線新產(chǎn)品將手游交由發(fā)行商。擁有大量游戲產(chǎn)品的發(fā)行商得益于渠道關(guān)系密切等優(yōu)勢,也迅速成為游戲產(chǎn)業(yè)一股重要力量。
手游市場上有這樣一批發(fā)行商,團隊十幾個人,旗下聯(lián)運了幾款產(chǎn)品,但大都成績平平,總月流水在幾百萬左右,一直難有再大的突破,而且這樣的發(fā)行團隊不在少數(shù)。
依靠買量市場,吃到的一小波紅利,使得他們并不會輕易倒下,但同時也很難再從市場中賺到錢。市場上有著同樣情況的發(fā)行團隊越來越多,它們沒有初創(chuàng)團隊的激情,也缺乏大型廠商的資源和資金實力,甚至背后沒有強大的資本團隊支撐,極低的利潤率使得他們過得并不風光。在這競爭逐漸加劇的市場中,它們需要面對更多的困難。
“大魚吃小魚”
買量領(lǐng)域進入存量市場之后,體量大的廠商在擴張領(lǐng)域或者維持自身營收增長速度的過程中,勢必會形成“大魚吃小魚”的局面。
產(chǎn)品斷層、市場競爭力匱乏
一方面好產(chǎn)品難得,基本沒人愿意把它交給小型團隊,因為買量能力和渠道資源獲取能力很難保證;另一方面小型發(fā)行商的市場競爭力弱,想要保證利潤就只能做小盤子,缺乏實力進行規(guī)?;瘮U張。而這,終將只會導致自身的市場份額不斷被擠壓。
資金是個問題
小型的發(fā)行團隊之所以走不出幾百萬流水的怪圈,除了缺乏好的產(chǎn)品之外,大多是因為沒有足夠的資本往上沖一把。手里拽著的幾百萬,必須分給幾款產(chǎn)品,因此難有好的效果。除此之外,面對買量的賬期和市場玩法的逐步升級,小型發(fā)行團隊也會倍感吃力。
困境之下,小型游戲發(fā)行商路在何方?
隨著手游的興起與繁榮,手游發(fā)行商的價值也在不斷發(fā)生變化?,F(xiàn)階段優(yōu)秀的手游發(fā)行商至少應該具備四個方面的基本能力,分別是:
1.獲取流量能力;
加加手游發(fā)行系統(tǒng),結(jié)合“聚合SDK+自營渠道+用戶”,快速構(gòu)建自營渠道,實現(xiàn)web+wap+APP三端合一、同步更新。
2.市場營銷能力;
加加手游發(fā)行系統(tǒng),搭建自己的CPS推廣聯(lián)盟系統(tǒng),網(wǎng)羅精英,拓寬推廣渠道,助力游戲充值翻番!
3.產(chǎn)品評估能力;
加加手游發(fā)行系統(tǒng),強大的數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析后臺,包含充值統(tǒng)計,留存統(tǒng)計、ARPU,用戶統(tǒng)計等多維數(shù)據(jù)分析,讓您在大數(shù)據(jù)的支持下運營好自家游戲。
4.游戲運營能力;
加加手游發(fā)行系統(tǒng),秒速接入SDK,一鍵搞定所有渠道包, 讓CP有更多時間專注游戲本身的品質(zhì)!增加產(chǎn)品曝光量,目前已經(jīng)有100+渠道,持續(xù)增加中……
這些也正是手游發(fā)行商在手游產(chǎn)業(yè)鏈中的核心價值。
手游行業(yè)的選擇依舊還是很多,H5也是一個方向,在渠道、流量逐漸放開之后,H5游戲市場越發(fā)成熟,傳奇、仙俠等H5在流水上不斷脫穎而出,給了H5市場很大的希望和生機。拓寬業(yè)務線,擴充市場選擇,才能使自己不再拘泥于買量發(fā)行的漩渦中。