2016-06-03
資本在“寒冬”的涌動,虛擬現(xiàn)實(shí)卻是風(fēng)頭正盛。VR作為一種新型的應(yīng)用技術(shù),經(jīng)過兩三年的發(fā)展沉淀,2016年迎來快速發(fā)展的黃金元年,進(jìn)入爆發(fā)時(shí)期。
面對千億的市場規(guī)模,讓所有的創(chuàng)業(yè)者、資本界都興奮起來,有報(bào)道稱在截止到2016年1月底有上千家創(chuàng)業(yè)公司涌入虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),聽上去有些夸張,但對于2016年虛擬現(xiàn)實(shí)市場來講,雖然不一定達(dá)到當(dāng)年的千團(tuán)大戰(zhàn)的景象,但也會讓諸多廠商將業(yè)務(wù)全面轉(zhuǎn)向虛擬現(xiàn)實(shí)。
目前VR領(lǐng)域內(nèi)細(xì)分成為:傳統(tǒng)VR(需要電腦或者主機(jī))、一體機(jī)VR、移動VR。從長期來看,憑借較低的成本和日益提升的用戶體驗(yàn),移動VR產(chǎn)品將擁有更廣闊的市場空間。
一個移動VR產(chǎn)品要想成功就需要龐大的用戶群和一個充滿活力的應(yīng)用商店。應(yīng)用商店是開發(fā)者APP觸達(dá)用戶的第一落點(diǎn),當(dāng)下APP正全面滲透進(jìn)人們的生活。根據(jù)比達(dá)咨詢(Big Data-Research)發(fā)布的《2016年第一季度中國第三方應(yīng)用商店市場研究報(bào)告》顯示,第三方應(yīng)用商店仍是用戶獲取APP的最主要渠道,有62.9%的用戶會通過第三方應(yīng)用商店來獲取APP,排名位列第一。目前VR領(lǐng)域做應(yīng)用商店的以硬件廠商為主,部分互聯(lián)網(wǎng)巨頭憑借強(qiáng)勢的移動分發(fā)渠道,也開始逐步切入VR應(yīng)用分發(fā)領(lǐng)域。雖然現(xiàn)在VR市場還很小,但不少專家認(rèn)為,VR市場未來潛力巨大,將是不亞于移動互聯(lián)網(wǎng)的下一個萬億級市場。
面對良好的掘金市場,你是否苦于技術(shù)和人力成本的高門檻無法介入?現(xiàn)在這一切的問題應(yīng)用加就能夠幫你完美解決。
應(yīng)用加VR商店系統(tǒng)致力為創(chuàng)業(yè)者提供VR商業(yè)應(yīng)用解決方案,解決技術(shù)上的難題,幫助快速進(jìn)入VR領(lǐng)域,為平臺創(chuàng)造更大的盈利。整套系統(tǒng)內(nèi)置多種智能化功能,支持多種功能后臺動態(tài)添加,實(shí)現(xiàn)獨(dú)立名稱,獨(dú)立運(yùn)營,并將VR視頻、VR游戲、VR應(yīng)用、VR資訊、VR測試等模塊予以精細(xì)化,為用戶提供各類虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)項(xiàng)目;采用一套數(shù)據(jù)管理,PC端、手機(jī)端、APP端三網(wǎng)合一,隨時(shí)隨地為用戶精準(zhǔn)推送最新VR信息,同步更新,運(yùn)營更輕松;支持現(xiàn)所有熱門的VR設(shè)備,只要用戶在手機(jī)上安裝應(yīng)用加VR商店下載后就可以體驗(yàn)到最新的VR游戲、視頻,您也就可以輕松賺取推廣收益。
技術(shù)“革新”來了一波又一波,很難判斷哪個是開始,哪個是結(jié)束。虛擬現(xiàn)實(shí)改變市場的力量是不可忽視的,已經(jīng)開始影響當(dāng)前這個時(shí)代,而且熱潮肯定會持續(xù)。面對市場容量超過千億元,萬億可期的VR新風(fēng)口,應(yīng)用加VR商店順勢發(fā)行,或能成為創(chuàng)業(yè)者掘金千億VR市場的良好工具,把握住了它就是把握住了未來的機(jī)遇。
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