2016-08-05
2016年第十四屆ChinaJoy——中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會圓滿落幕,為期四天的會展,雖然是40度高溫,但仍然阻擋不了這場游戲盛會帶來的強(qiáng)大吸引力。各大展臺前人流的洶涌澎湃反映了中國游戲業(yè)發(fā)展的如火如荼。
盛會期間,《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》正式發(fā)布。報告顯示:從游戲用戶來看,2016年1~6月,中國游戲用戶達(dá)到了4.89億人,同比增長6.7%;中國客戶端游戲用戶數(shù)量達(dá)到1.38億人,同比增長3.1%;中國網(wǎng)頁游戲用戶數(shù)量達(dá)到2.79億人,同比下降8.7%;中國移動游戲用戶數(shù)量達(dá)到4.05億人,同比增長10.7%;從游戲收入來看,截止2016年上半年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到787.5億元人民幣,同比增長30.1%。其中,移動游戲依然保持了高速增長,達(dá)到374.8億元人民幣,同比增長79.1%。
4.05億的手游用戶,374億的收入,如此龐大的用戶量及可觀的收入或?qū)⒅匦氯计鹗钟蝿?chuàng)業(yè)者的熱情!
近階段受手游紅海、手游新規(guī)及陸續(xù)而來的大廠渠道壟斷的影響,使得手游創(chuàng)業(yè)者憂心忡忡。其實(shí)從短期來看,移動游戲仍是中國游戲市場最主要的增長源泉,隨著中國的智能移動終端行業(yè)爆發(fā),手游玩家數(shù)量持續(xù)增長,手游行業(yè)的未來仍被一致看好。手游創(chuàng)業(yè)只是進(jìn)入調(diào)整期,機(jī)遇挑戰(zhàn)同時并存。然而對于剛步入手游行業(yè)的創(chuàng)業(yè)者來說,不僅有來自客觀因素的影響,且受自身局限的捆綁,如入行尚淺,團(tuán)隊往往會出現(xiàn)技術(shù)、資金不足,人力、資源短板等問題。
針對創(chuàng)業(yè)者的這些顧慮,廈門創(chuàng)業(yè)科技推出《加加》手游運(yùn)營產(chǎn)品解決方案,專為手游行業(yè)提供解決流量變現(xiàn)、SDK定制、支付體系、秒速打包、數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析等手游運(yùn)營難題的解決方案。首先加加手游聯(lián)運(yùn)系統(tǒng),為創(chuàng)業(yè)者提供一站式的手游運(yùn)營技術(shù)解決方案,搭建手游運(yùn)營平臺、開發(fā)專屬渠道SDK、構(gòu)建cps推廣聯(lián)盟系統(tǒng)等,幫助創(chuàng)業(yè)者跳過渠道積累期,直接步入正軌。其次加加游戲打包助手,一鍵打包,讓游戲快速上線,為創(chuàng)業(yè)者減輕商務(wù)及技術(shù)工作量;再者手游媒體系統(tǒng),幫助創(chuàng)業(yè)者快速打造一個包含資訊攻略、新游推薦評測以及禮包號卡、游戲?qū)^(qū)的移動游戲服務(wù)平臺……其中加加手游聯(lián)運(yùn)系統(tǒng)在2015年第十三屆CJ上亮相,至今已經(jīng)歷一年的時間。在此期間,與之合作的用戶,每月流量達(dá)到500w以上,且相當(dāng)?shù)姆€(wěn)定,受到業(yè)界人士的好評和推薦。
加加手游運(yùn)營解決方案將提供一切所需要的業(yè)務(wù)支持,為創(chuàng)業(yè)者節(jié)省大筆的研發(fā)、維護(hù)和系統(tǒng)運(yùn)維費(fèi)用,人力成本以及時間成本,幫助中小創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊解決創(chuàng)業(yè)途中的問題,讓其能更全心投入到游戲的研發(fā)及運(yùn)營中,共同打造健康的手游生態(tài)圈。(歡迎進(jìn)入加加官網(wǎng):http://www.jjsdk.com/或關(guān)注微信:cykjcom,更多驚喜等你來分享!)