2016-09-26
渠道作為移動游戲產(chǎn)業(yè)鏈中的重要環(huán)節(jié),既擔(dān)負(fù)著對接CP的使命,同時也身兼產(chǎn)品“推介員”的角色,在“內(nèi)容到產(chǎn)出”的市場商業(yè)生態(tài)中可謂舉足若輕。無論何種時期,能廣泛、有效推廣游戲,為游戲?qū)崿F(xiàn)變現(xiàn)服務(wù)的渠道,一直是游戲行業(yè)的重點(diǎn)。
目前,手游市場渠道主要擁有以下形態(tài):1.以騰訊、阿里為代表,自身擁有平臺流量,通過大體量的平臺用戶與交互資源來吸納用戶;2.百度、360為代表的利用搜索引擎、安全助手等擁有大量用戶的接口來引入流量。
無論是巨型渠道,還是大型、中小型渠道,對用戶規(guī)模是最為最依賴的。然而,隨著手游行業(yè)整體增速持續(xù)放緩,對手游行業(yè)發(fā)展影響最大的用戶規(guī)模也趨于飽和。各個渠道在保持初始的業(yè)務(wù)發(fā)展的同時,開始尋求新的模式。近年來最新興起的一些聚合平臺,通過聚合中小渠道,以聯(lián)合優(yōu)勢來將產(chǎn)品推送至用戶,頗受渠道青睞。
加加助手在這樣的市場需求下應(yīng)運(yùn)而生。加加助手結(jié)合“SDK聚合+自營渠道+用戶”,為游戲發(fā)行提供更加完整、全面的綜合解決方案,在最短的時間接入大批渠道,一鍵快速打包,保證游戲在各平臺同步首發(fā)上線,為cp、發(fā)行商大幅減輕商務(wù)、技術(shù)工作量,通過搭建自營渠道,提升游戲新增用戶導(dǎo)入量以及游戲變現(xiàn)效率。
加加助手聚合業(yè)務(wù)開拓手游新渠道,助力突破市場瓶頸,具備以下三大優(yōu)勢:
1.能在短時間內(nèi),簡單、方便地為游戲接入幾乎所有國內(nèi)渠道;
2.能聚合更多渠道,將其納入自己的領(lǐng)域范圍,進(jìn)而為游戲帶來更大的流量,更好的變現(xiàn),是聚合渠道企業(yè)搶占市場的關(guān)鍵;
3.擁有穩(wěn)固、高質(zhì)量的用戶群體,并掌控用戶大數(shù)據(jù),以便進(jìn)行精準(zhǔn)的推送,這也是聚合渠道優(yōu)勢凸顯的一大要素。
同時,加加助手快速搭建自營渠道,掌握玩家市場、提升游戲新增用戶導(dǎo)入量以及游戲變現(xiàn)效率。自營渠道承載游戲相關(guān)的運(yùn)營活動,實(shí)現(xiàn)Web+Wap+App三端合一、同步更新,如發(fā)布新聞、停機(jī)公告、游戲?qū)n}、新人引導(dǎo)、客服咨詢等,便于各種運(yùn)營活動的開展,吸引新玩家、留住老玩家。
在用戶方面,加加助手突破傳統(tǒng)的形式,通過游戲精準(zhǔn)地直接推送給用戶,極大化提升游戲的轉(zhuǎn)化率、留存、付費(fèi)等數(shù)據(jù)。VIP客服、專享攻略、獨(dú)家禮包等服務(wù)聚攏了大體量的用戶群。
對于時下競爭激烈的手游市場來說,加加打包助手開創(chuàng)的“聚合SDK+自營渠道+用戶”的模式,不僅僅能讓國內(nèi)各個中小渠道可以基于這種生態(tài)模式突破發(fā)展瓶頸,同時助力搭建了一種全新的移動游戲服務(wù)生態(tài),讓手游行業(yè)穩(wěn)定、健康發(fā)展!