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【資訊】2016年手游行業(yè)五大關(guān)鍵詞盤點

2017-01-05

光陰荏苒,歲月匆匆,新的一年又開始了。新春將至,你是否已經(jīng)做好準(zhǔn)備好年終總結(jié),是否已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接下一年新的挑戰(zhàn)?

對于手游行業(yè)來說,2016年到底發(fā)生了什么大事,又有哪些關(guān)鍵詞能夠代表2016年發(fā)生的這些大事件呢?讓我們一起來盤點下2016年手游圈的五大關(guān)鍵詞吧。

H5游戲

H5游戲近一兩年,隨著市場環(huán)境的日趨完善,逐步開始吸引到來自玩家、廠商和資本等多方面的關(guān)注,巨頭們開始對H5技術(shù)提供大力支持。

據(jù)艾瑞咨詢《2016年中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)研究報告》顯示,HTML5游戲目前已經(jīng)成長為移動游戲增長的先頭部隊,2015年底HTML5游戲用戶規(guī)模已達(dá)1.75億人,同比增長112%??梢姡钟涡袠I(yè)的發(fā)展態(tài)勢依然樂觀可期,而HTML5游戲?qū)⒊蔀槭钟问袌鲂碌乃{(lán)海。

結(jié)合以上數(shù)據(jù)及騰訊等巨頭們得表現(xiàn),可以看出H5游戲正在步入快速發(fā)展階段,不管是在產(chǎn)出量、質(zhì)量上都有了大幅度提升,充分讓人感受到H5行業(yè)的美好前景。H5或?qū)⑹怯螒蛐袠I(yè)的下一個風(fēng)口.

微信小程序

前幾天張小龍在微信公開課上正式宣布小程序功能將在1月9日正式上線。事實上,2016年9月22日,微信“小程序”發(fā)布內(nèi)測邀請開始,人們對于微信即將到來的神秘新功能就有著不少的猜測了。當(dāng)下就要不少人認(rèn)為微信小程序的到來,或?qū)⒅TML5產(chǎn)業(yè)迎大變革!H5游戲市場將迎來春天。不過當(dāng)它真的要來到我們面前時,卻完全不是大家所想象的那個樣子。

張小龍表示為現(xiàn)在還不能用來做游戲,不做消息推送,且沒有應(yīng)用商店、沒有統(tǒng)一的入口、沒有桌面圖標(biāo),只能通過搜索、掃碼和朋友分享進(jìn)入。因此,將微信小程序看成輕應(yīng)用時代的到來,顯然還為時尚早。不過就騰訊的影響力來講,微信小程序引發(fā)一場“輕應(yīng)用”風(fēng)潮,使其成為新的“風(fēng)口”也不無可能。

長尾渠道

對于手游行業(yè)來說,2016年的熱門話題無疑有“長尾渠道”的一席之地。所謂聚合渠道都是基于聚合SDK,將長尾渠道進(jìn)行聚合-分發(fā)。

相對于數(shù)據(jù)較為明顯的第三方應(yīng)用商店、手機(jī)廠商商店、運(yùn)營商商店來說,長尾渠道并沒有一個直觀的數(shù)據(jù)來闡述它在手游分發(fā)中的地位,但通過共同推動,在市場上的影響力和數(shù)據(jù)表現(xiàn)在2016年得到了快速發(fā)展,業(yè)界預(yù)計其在手游市場份額上已經(jīng)占據(jù)30%,甚至是40%的市場。據(jù)評論人士預(yù)測,聚合渠道未來或?qū)⑴c傳統(tǒng)的主流渠道在市場份額上分庭杭禮,成為渠道發(fā)展的新趨勢。

游戲直播

今年直播的火熱是顯而易見的,斗魚TV、熊貓TV、龍珠TV、虎牙TV、觸手TV……只要是市面上經(jīng)常出現(xiàn)在網(wǎng)民視野中的直播平臺,在本屆的ChinaJoy上都看到了他們的身影。

各個直播平臺或在展臺外圍安放大屏幕,或直接打造直播間供游客前來體驗。直播平臺將成為當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域不可忽視的一股力量,發(fā)布會、游戲首發(fā)、電競比賽,各種活動都和直播扯上了關(guān)系。今后,直播還將會繼續(xù)在各個領(lǐng)域滲透。

手游新規(guī)

今年6月2日,廣電總局下發(fā)《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》要求,未經(jīng)廣電總局批準(zhǔn)的移動游戲,不得上網(wǎng)出版運(yùn)營。新政已于今年7月1日起施行。

據(jù)統(tǒng)計,《通知》施行半年來,在各游戲企業(yè)特別是移動游戲渠道商的配合下,已累計清理各類“換皮”、抄襲、僵尸游戲作品上萬款,初步凈化了市場環(huán)境,保護(hù)了合法企業(yè)的利益和消費(fèi)者權(quán)益。

廣電局表示2017年將加快手游審核流程。相信在政策這只手的干預(yù)下,浮躁的市場將得到凈化,也會出現(xiàn)更多精品化產(chǎn)品。


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