2016-05-12
2015年是我國移動游戲產(chǎn)業(yè)從快速崛起走向成熟理性的一年,移動游戲用戶近3.6億規(guī)模,成為最大的游戲玩家群體。手游自2013年全面爆發(fā)以來取得了非常不錯的成績,但手游市場瞬息萬變,在2016年手機游戲關鍵的一年,及競爭愈加激烈的市場環(huán)境下,如果您想像360、百度、UC九游一樣成為大渠道,網(wǎng)羅推廣精英、發(fā)展下線子渠道,聯(lián)合更多人幫你推廣、為您創(chuàng)造更大的共贏力量,那么應用+手游推廣聯(lián)盟系統(tǒng)將是您的必備武器。
手游推廣聯(lián)盟系統(tǒng)將為您提供多渠道管理,推廣渠道越來越多,一鍵生成多個子渠道包,省時更省力,更資源、方便地和渠道、媒體、公會開展合作;進行渠道監(jiān)測,自主定義分成比例、實時監(jiān)測渠道數(shù)據(jù),方便有針對性進行合作推廣;自主財務管理,分成比例自主定義、提現(xiàn)周期自由控制、收入透明,讓渠道通暢,為您服務的子渠道才會越來越多。那么,手游推廣聯(lián)盟系統(tǒng)都有哪些具體的功能呢?小編對此進行了以下總結(jié):
1.渠道用戶管理
對渠道用戶(公會會長)身份認證、財務信息、聯(lián)系方式等相關信息的審核、修改的管理。
2.渠道管理
多種類型的推廣渠道(如:一個網(wǎng)站、一個APP等)并需要分別查看不同推廣資源的推廣效果時,您可以一次性或后續(xù)分多次建立多個推廣渠道。
3.渠道游戲自動打包
和開發(fā)商(CP)聯(lián)運,您會獲得一個集成了您SDK的游戲母包,越來越多的推廣渠道來協(xié)助您做游戲推廣時,每個推廣渠道都需要有一個獨立的子渠道包,才能統(tǒng)計每個渠道的推廣效果,給以不同的推廣分成。而人工將游戲母包集成渠道ID重新打包分成多個子渠道包是非常繁瑣、還容易出錯的。但是,我們的打包工具就能輕而易舉,24小時無需人工,全自動打包,不僅省時更省力。
4.渠道數(shù)據(jù)管理
推廣聯(lián)盟分CPS和CPA兩種合作模式,可管理每一個渠道每日的推廣注冊帳號、登陸信息、充值詳情以及分成傭金等等,針對不同市場監(jiān)測每個渠道的數(shù)據(jù),多維度查詢,方便有針對性進行合作推廣。
5.傭金實時提現(xiàn)
管理員可設置最低提現(xiàn)標準以及提現(xiàn)手續(xù)費用,渠道用戶可實時提現(xiàn)自己的傭金。實時提現(xiàn)的模式更受渠道的歡迎,渠道會更加和您合作。
渠道結(jié)算管理簡單易用,財務在轉(zhuǎn)賬支付后可進行票據(jù)上傳,賬目信息便于監(jiān)管。
6.代金券系統(tǒng)
和可以通兌所有游戲的平臺幣不同,代金券是指定具體游戲使用的貨幣,因此可根據(jù)不同游戲設定不同的代金券折扣比例。方便渠道會長在推廣中幫助玩家實時代充。
代金券代充:渠道會長在自己的推廣聯(lián)盟上可以直接幫自己的渠道用戶代充游戲代金券。
代金券屯幣:渠道會長可以一次性向管理員購買大量的代金券, 在給玩家代充時選擇余額進行抵扣,這樣可以省下使用支付寶、財付通等支付方式時的手續(xù)費哦。
7.聯(lián)盟公告管理
發(fā)布游戲的推廣信息、合作結(jié)算等公告信息。
8.統(tǒng)計分析
追蹤分析每個推廣渠道的質(zhì)量、行為、付費等全方位的數(shù)據(jù)。