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【聯(lián)運】手游紅海時代到來 后來者如何突出重圍?

2016-05-12

 隨著移動游戲行業(yè)發(fā)展的逐步穩(wěn)定化,用戶對于移動游戲的投入愈發(fā)理性,選擇也愈發(fā)“刁鉆”,且人口紅利亦逐步消失,移動游戲已經(jīng)結(jié)束了“暴力圈地”的階 段。2015年下半年,手游行業(yè)進入寒冬期,不少創(chuàng)業(yè)團隊開始紛紛死亡。技術(shù)的高要求,資金的高投入,游戲產(chǎn)品的高質(zhì)量等,都成為其退出手游圈的罪魁禍 首,手游創(chuàng)業(yè)者對此也倍感壓力。

然而,手游行業(yè)進入寒冬,是機遇也是挑戰(zhàn)!誰能在這個激烈的競爭中站穩(wěn)腳跟,誰就是贏家。據(jù)艾媒咨詢發(fā)布的《2015-2016中國手機游戲行業(yè)年度研究 報告》顯示的數(shù)據(jù),我們認為盡管手游行業(yè)從業(yè)者在2015年陷入寒冬,但撇去泡沫、回歸理性之后的手游行業(yè)距離天花板仍有較大增長空間,加上VR手游等潛 在增長點可望在未來數(shù)年逐漸迎來爆發(fā)。

 那么如何在這樣的一個行業(yè)發(fā)展前景中把握機會,后來者應(yīng)該如何突出重圍?

 在手游行業(yè)整體競爭殘酷的情況下,我們經(jīng)常會聽見這樣的好消息,“某聯(lián)運平臺單產(chǎn)品聯(lián)運流水破千萬”、“某聯(lián)運平臺至今聯(lián)運超200款產(chǎn)品”……2015 年手游市場逐步成熟,手游細分市場崛起,各類型產(chǎn)品都培養(yǎng)了穩(wěn)定的用戶群體,聯(lián)運平臺強大采量及精細化運營能力,備受大家喜愛。手游聯(lián)運平臺也許就是一個 正確的選擇!

 市場上不少具備優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品、良好渠道市場和擁有優(yōu)質(zhì)用戶流量的初創(chuàng)企業(yè)、中小開發(fā)商通過加加手游聯(lián)運平臺系統(tǒng)快速搭建屬于自己的手游聯(lián)運平臺,成功進軍手游圈!

 現(xiàn)在手游市場需求在不斷的提高,已經(jīng)不再僅僅只滿足于數(shù)量的增加,更多的是要求質(zhì)量上的提高,形式的多樣化,依靠產(chǎn)品類型單一的“盲目跟風(fēng)”、設(shè)計巧妙而 又“簡單粗暴”的收費已不能滿足市場需求,更不能為企業(yè)帶來可持續(xù)的良性的發(fā)展能力。越來越多的事實證明,了解用戶的真正需求,提高產(chǎn)品品質(zhì)、加大創(chuàng)新力 度、做好市場細分才是“硬道理”。手游聯(lián)運平臺系統(tǒng),通過手游運營平臺、開發(fā)者管理以及手游聯(lián)盟三大系統(tǒng)幫助創(chuàng)業(yè)者整合市場資源,通過卓越的產(chǎn)品品質(zhì)以及 完美的用戶體驗,吸引新客戶留住老客戶,增加網(wǎng)站的粘度和用戶忠誠度,也正是這一點讓其在手游周邊產(chǎn)業(yè)服務(wù)中嶄露頭角!