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游戲出海的三大難關(guān)

2022-03-04

對(duì)于游戲出海說,有三大難關(guān)需要解決

本地化:畫面風(fēng)格、UI設(shè)置、翻譯等;

流量獲取:買量為主,推薦為輔,產(chǎn)品本身玩法數(shù)據(jù)要好吃能支持買下去;

用戶運(yùn)營(yíng):活動(dòng)、客服、喜好傾向。


       在流量方面,海外用戶主要依靠買量獲取,海外70%的流量集中在谷歌UAC、Facebook,而蘋果ASO以及視頻渠道Vungle、Unity、Adcolony等也有不少流量可以購(gòu)買。


買量前期準(zhǔn)備:APP游戲盒子

        打造品牌專屬游戲合集,為玩家提供手游/H5游微端下載、H5網(wǎng)游、休閑游戲在線玩;精選游戲短視頻,為玩家提供沉浸式體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)游戲產(chǎn)品之間的流量轉(zhuǎn)化

  •       支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)體、繁體、英文、日語(yǔ)、韓語(yǔ)等可無限拓展

  •       支持OEM:可快速修改游戲盒子名稱、LOGO,讓每個(gè)下級(jí)代理?yè)碛歇?dú)一無二的盒子

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宣傳推廣模式:推廣聯(lián)盟

     通過聯(lián)盟拓展游戲推廣空間、擴(kuò)大推廣渠道,數(shù)以萬計(jì)的聯(lián)盟會(huì)員可以自主獲取推廣資源,自助分成結(jié)算,是海外游戲運(yùn)營(yíng)中最有效的低成本、零風(fēng)險(xiǎn)的網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷模式。

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       不過想要做好游戲出海并不容易。海外的市場(chǎng)很大,但沒有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),每個(gè)地方文化習(xí)慣都不一樣,只能一個(gè)市場(chǎng)一個(gè)市場(chǎng)去攻克。需要趟坑和叫交學(xué)費(fèi)。

       中國(guó)公司其實(shí)很適合做海外市場(chǎng),因?yàn)橹袊?guó)人很聰明,只是我們不擅長(zhǎng)產(chǎn)出玩法和規(guī)則。無論是美術(shù)水平和研發(fā)能力,中國(guó)的團(tuán)隊(duì)都是很強(qiáng)的。相比來說,海外的一些小團(tuán)隊(duì)在研發(fā)上不如中國(guó)。只不過中國(guó)的游戲市場(chǎng)大環(huán)境不夠良性,抄襲普遍,不適合開發(fā)者沉下心來做游戲。

       在存量階段的手游市場(chǎng),海外游戲市場(chǎng)是新增長(zhǎng)點(diǎn),作為游戲運(yùn)營(yíng)管理系統(tǒng)的創(chuàng)造者,隨身科技在這個(gè)領(lǐng)域積累了大量經(jīng)驗(yàn),無論是產(chǎn)品的穩(wěn)定安全性能還是用戶的認(rèn)可度,都有不錯(cuò)的表現(xiàn),如果你有優(yōu)秀的出海游戲項(xiàng)目想要推向海外用戶,盡快與隨身科技合作,發(fā)現(xiàn)更大的驚喜。