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【資訊】2016年手游行業(yè)五大關(guān)鍵詞盤點(diǎn)

2017-01-05

光陰荏苒,歲月匆匆,新的一年又開始了。新春將至,你是否已經(jīng)做好準(zhǔn)備好年終總結(jié),是否已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接下一年新的挑戰(zhàn)?

對(duì)于手游行業(yè)來(lái)說(shuō),2016年到底發(fā)生了什么大事,又有哪些關(guān)鍵詞能夠代表2016年發(fā)生的這些大事件呢?讓我們一起來(lái)盤點(diǎn)下2016年手游圈的五大關(guān)鍵詞吧。

H5游戲

H5游戲近一兩年,隨著市場(chǎng)環(huán)境的日趨完善,逐步開始吸引到來(lái)自玩家、廠商和資本等多方面的關(guān)注,巨頭們開始對(duì)H5技術(shù)提供大力支持。

據(jù)艾瑞咨詢《2016年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)研究報(bào)告》顯示,HTML5游戲目前已經(jīng)成長(zhǎng)為移動(dòng)游戲增長(zhǎng)的先頭部隊(duì),2015年底HTML5游戲用戶規(guī)模已達(dá)1.75億人,同比增長(zhǎng)112%??梢?,手游行業(yè)的發(fā)展態(tài)勢(shì)依然樂觀可期,而HTML5游戲?qū)⒊蔀槭钟问袌?chǎng)新的藍(lán)海。

結(jié)合以上數(shù)據(jù)及騰訊等巨頭們得表現(xiàn),可以看出H5游戲正在步入快速發(fā)展階段,不管是在產(chǎn)出量、質(zhì)量上都有了大幅度提升,充分讓人感受到H5行業(yè)的美好前景。H5或?qū)⑹怯螒蛐袠I(yè)的下一個(gè)風(fēng)口.

微信小程序

前幾天張小龍?jiān)谖⑿殴_課上正式宣布小程序功能將在1月9日正式上線。事實(shí)上,2016年9月22日,微信“小程序”發(fā)布內(nèi)測(cè)邀請(qǐng)開始,人們對(duì)于微信即將到來(lái)的神秘新功能就有著不少的猜測(cè)了。當(dāng)下就要不少人認(rèn)為微信小程序的到來(lái),或?qū)⒅TML5產(chǎn)業(yè)迎大變革!H5游戲市場(chǎng)將迎來(lái)春天。不過(guò)當(dāng)它真的要來(lái)到我們面前時(shí),卻完全不是大家所想象的那個(gè)樣子。

張小龍表示為現(xiàn)在還不能用來(lái)做游戲,不做消息推送,且沒有應(yīng)用商店、沒有統(tǒng)一的入口、沒有桌面圖標(biāo),只能通過(guò)搜索、掃碼和朋友分享進(jìn)入。因此,將微信小程序看成輕應(yīng)用時(shí)代的到來(lái),顯然還為時(shí)尚早。不過(guò)就騰訊的影響力來(lái)講,微信小程序引發(fā)一場(chǎng)“輕應(yīng)用”風(fēng)潮,使其成為新的“風(fēng)口”也不無(wú)可能。

長(zhǎng)尾渠道

對(duì)于手游行業(yè)來(lái)說(shuō),2016年的熱門話題無(wú)疑有“長(zhǎng)尾渠道”的一席之地。所謂聚合渠道都是基于聚合SDK,將長(zhǎng)尾渠道進(jìn)行聚合-分發(fā)。

相對(duì)于數(shù)據(jù)較為明顯的第三方應(yīng)用商店、手機(jī)廠商商店、運(yùn)營(yíng)商商店來(lái)說(shuō),長(zhǎng)尾渠道并沒有一個(gè)直觀的數(shù)據(jù)來(lái)闡述它在手游分發(fā)中的地位,但通過(guò)共同推動(dòng),在市場(chǎng)上的影響力和數(shù)據(jù)表現(xiàn)在2016年得到了快速發(fā)展,業(yè)界預(yù)計(jì)其在手游市場(chǎng)份額上已經(jīng)占據(jù)30%,甚至是40%的市場(chǎng)。據(jù)評(píng)論人士預(yù)測(cè),聚合渠道未來(lái)或?qū)⑴c傳統(tǒng)的主流渠道在市場(chǎng)份額上分庭杭禮,成為渠道發(fā)展的新趨勢(shì)。

游戲直播

今年直播的火熱是顯而易見的,斗魚TV、熊貓TV、龍珠TV、虎牙TV、觸手TV……只要是市面上經(jīng)常出現(xiàn)在網(wǎng)民視野中的直播平臺(tái),在本屆的ChinaJoy上都看到了他們的身影。

各個(gè)直播平臺(tái)或在展臺(tái)外圍安放大屏幕,或直接打造直播間供游客前來(lái)體驗(yàn)。直播平臺(tái)將成為當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域不可忽視的一股力量,發(fā)布會(huì)、游戲首發(fā)、電競(jìng)比賽,各種活動(dòng)都和直播扯上了關(guān)系。今后,直播還將會(huì)繼續(xù)在各個(gè)領(lǐng)域滲透。

手游新規(guī)

今年6月2日,廣電總局下發(fā)《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》要求,未經(jīng)廣電總局批準(zhǔn)的移動(dòng)游戲,不得上網(wǎng)出版運(yùn)營(yíng)。新政已于今年7月1日起施行。

據(jù)統(tǒng)計(jì),《通知》施行半年來(lái),在各游戲企業(yè)特別是移動(dòng)游戲渠道商的配合下,已累計(jì)清理各類“換皮”、抄襲、僵尸游戲作品上萬(wàn)款,初步凈化了市場(chǎng)環(huán)境,保護(hù)了合法企業(yè)的利益和消費(fèi)者權(quán)益。

廣電局表示2017年將加快手游審核流程。相信在政策這只手的干預(yù)下,浮躁的市場(chǎng)將得到凈化,也會(huì)出現(xiàn)更多精品化產(chǎn)品。